चीन में एक नया चलन मात्र रु. में एआई, डिजिटल अवतारों के साथ मृतकों को जीवित कर रहा है। 250 में तैयार

बीजिंग: चीन में मृत लोगों को दोबारा जिंदा करने का चलन शुरू हो गया है। लोग अपने मृत परिजनों को जीवित कर उनसे बातें कर रहे हैं। उनकी कब्र पर जाकर जश्न मना रहे हैं. यह एआई की मदद से संभव हुआ है। एआई उपकरण मृत व्यक्ति को वापस जीवित करता है और परिवार के सदस्यों के साथ संचार करता है। इस तरह का नया चलन एक हॉट टॉपिक बन गया है. जहां कई लोग इसे अनुचित बताकर इसकी आलोचना कर रहे हैं, वहीं कई लोग इसके समर्थन में भी सामने आए हैं।

चीन में इस समय कब्र साफ करने का पारंपरिक त्योहार मनाया जा रहा है। इस अवधि के दौरान, परिवार अपने मृत रिश्तेदारों की कब्रों की सफाई करते हैं। उन्हें सजाता है, मरम्मत करता है और उनके साथ बिताए समय को याद रखता है। यह त्यौहार सैकड़ों सालों से मनाया जाता आ रहा है, लेकिन इस साल यह खास हो गया है क्योंकि लोग मृत रिश्तेदारों को फिर से जीवित कर उनसे संवाद कर रहे हैं।

यह अविश्वसनीय है, लेकिन एआई की तकनीक से यह संभव हो गया है। चीन में AI उपकरण मृत लोगों के डिजिटल अवतार बनाते हैं। अगर मृत व्यक्ति की कोई फोटो, वीडियो, ऑडियो है तो एआई टूल उनका डिजिटल संस्करण तैयार करता है। इसे डिजिटल मानव या आभासी मानव कहा जाता है। यह एक जीवंत इंसान की प्रतिकृति है। उनके चेहरे के भाव हैं, बातचीत है. ये आभासी इंसान जिस विषय पर जितना बात करते हैं उसमें उतना ही डेटा जुड़ जाता है. चीन में महज 250 रुपये में एक आभासी इंसान बनाया जा सकता है. फिर डिजिटल अवतार में सुधार होने पर फंड बढ़ता है। चूंकि 20 युआन यानी करीब 250 रुपये में मृत व्यक्ति को जिंदा किया जा सकता है, इसलिए इनके डिजिटल अवतार बनाने का क्रेज शुरू हो गया है। इसके चलते चीन में डिजिटल इंसानों का सालाना बाजार 13 हजार करोड़ से ज्यादा हो गया है और 2025 तक इसके दोगुना होने की संभावना है। हालाँकि, विशेषज्ञ इस पर विभाजित हैं। कई लोग किसी मृत व्यक्ति का डिजिटल अवतार बनाना अनुचित मानते हैं। धार्मिक विचार वाले लोग इसे अनैतिक और प्राकृतिक व्यवस्था का उल्लंघन मानते हैं। हालांकि, इसके पक्ष में लोगों का मानना ​​है कि इससे मृतक के परिवार को मानसिक राहत मिलती है। यदि रिश्तेदार डिजिटल रूप में उनके बीच मौजूद हों तो इसमें कोई बुराई नहीं है। अपने मृत रिश्तेदारों से जुड़े रहने का यह नया चलन चीन में बहुत लोकप्रिय हो रहा है।

2024 में आभासी इंसानों का वैश्विक बाज़ार 17 अरब डॉलर तक पहुँच जाएगा

20वीं सदी में कंप्यूटर ग्राफिक्स के अग्रणी विलियम फेदर ने ग्राफिक एनीमेशन के साथ पहली डिजिटल मानव आकृति बनाई। 80 के दशक में साइंस फिक्शन फिल्मों के लिए ऐसे ग्राफिकल अवतार बनाए जाने लगे। उन्हें साइबरमैन, कॉम्बिमैन, ह्यूमन मॉडल समेत अलग-अलग नाम मिले। 1997 में, अमेरिकी कंप्यूटर एनिमेटेड लघु फिल्म गैरीज़ गेम के ऑस्कर जीतने के बाद, आभासी मनुष्यों के निर्माण के साथ-साथ एनिमेटेड फिल्म निर्माण को बढ़ावा मिला।

21वीं सदी में, आभासी वास्तविकता का एनिमेटेड क्षेत्र में विलय हो गया, और इससे एक नए वास्तविक समय के आभासी मानव का जन्म हुआ। यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता से भी मेल खाता है, इसलिए आभासी मनुष्यों की उन्नत पीढ़ी आई। अब इन डिजिटल क्लोनों का उपयोग केवल टीवी विज्ञापन, या फिल्में बनाने के लिए ही नहीं किया जाता है। आभासी मनुष्य उससे भी आगे बढ़कर मनुष्य के भावनात्मक साथी की भूमिका में आ गये हैं।

2021 में आभासी इंसानों का वैश्विक बाज़ार 11.3 ट्रिलियन डॉलर का था। 2024 की शुरुआत में मार्केट बढ़कर 15-17 अरब डॉलर का हो गया है. अनुमान है कि 2030 तक आभासी इंसानों की मांग इस हद तक बढ़ जाएगी कि इसका वैश्विक बाजार बढ़कर 440 अरब डॉलर तक पहुंच जाए तो आश्चर्य नहीं होगा। आभासी मानव निर्माण बाजार की वार्षिक वृद्धि दर 44 प्रतिशत अनुमानित है।